Blog sobre juegos de cartas coleccionables publicados en los años noventa, especialmente Magic: The Gathering.
martes, 26 de mayo de 2026
Hormiguitas contra abejitas
lunes, 27 de abril de 2026
Elves of Deep Shadow
Elves of Deep Shadow es una carta que, desde que la vi por primera vez en una revista Urza, siempre quise tener. Para empezar, la ilustración de Jesper Myrfors siempre me ha parecido una preciosidad.
lunes, 16 de marzo de 2026
El Paladín de Lim-Dûl
El Paladín de Lim-Dûl es una carta de Alianzas que, en su día, me tocó en un sobre.
Es una de esas cartas que te gustaría poder usar en un mazo, pero que nunca pude hacerle un hueco. Me gustaba la ilustración, el planteamiento de la carta y, encima, era Infrecuente en una ampliación donde no había raras... Seguro que había algo que se me escapaba y que podría hacerla interesante.
domingo, 21 de septiembre de 2025
Guerra de Guerrillas
Guerra de Guerrillas fue una carta que, en nuestro grupo, tuvo cierta popularidad durante un tiempo. Es una chispa que, por dos manás, hace 2 de daño a una criatura o a un jugador. Hasta ahí muy normal, pero tiene una habilidad que la hace muy interesante: si una criatura o un efecto controlado por el oponente te obliga a descartarla de tu mano, le haces 4 de daño a la criatura que elijas o al oponente.
Evidentemente, lo más lógico era meterla en la Reserva y sacarla cuando jugabas contra mazos quitacartas. Sin embargo, y como ahora veremos, no pocos jugadores la metimos durante un tiempo de base.
viernes, 2 de agosto de 2024
Estos muros me van a matar
Los muros son un tipo de criatura que no puede atacar. Representan barreras para los atacantes que van desde objetos físicos hasta fuerzas intangibles. Al no poder atacar, los muros en general tienen mayor resistencia que fuerza (es habitual que tengan cero). Aparecieron en Alpha en todos los colores convirtiéndose, de facto, en el primer tipo de criatura común a todos ellos (chupaos esa, fragmentados).
jueves, 18 de julio de 2024
La portada de Mutant Chronicles en seis cartas de Doomtrooper
Me encanta la portada del Mutant Chronicles. Obra de Paul Bonner, para mí el artista más representativo del juego, nos muestra varios personajes de otras tantas Megacorporaciones y La Hermandad.
Como sabemos, muchas de las cartas de Doomtrooper eran fragmentos de las ilustraciones del juego de rol. De esta ilustración en concreto hay muchas cartas, pero a mí hoy me interesa destacar las de los personajes.
lunes, 20 de mayo de 2024
El tío Istvan
domingo, 21 de abril de 2024
¡CARROÑA!
miércoles, 14 de febrero de 2024
¡HORROR! ¡TERROR!
En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo:
- Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra.
- Criaturas que agrupasen. Esto era una fijacion mia por una habilidad que se elimino hace tiempo pero que te daba cierta ventaja a la hora de repartir el daño entre tus bichos.
- Criaturas negras porque eran inmunes al TERROR.
lunes, 29 de enero de 2024
UNA LEYENDA CUTRE DE LAS TIERRAS NATALES
Cuando yo y mis amigos descubrimos las Tierras Natales (no lo he mencionado nunca, ¿verdad?) flipamos porque venían abundantes LEYENDAS. Se nos llenaba la boca con la palabra porque, claro, una LEYENDA era, a la fuerza, una criatura tocha (con suerte, que volara y arrollara) con la que pisotear a tus oponentes. Y aunque no todas eran buenas (seamos sinceros: pocas cartas de las Tierras Natales eran buenas de alguna manera) algunas eran bastante decentes y daban algún disgusto que otro. Eron el Implacable, por ejemplo, sin mareo de invocación y con regeneración (cutre, pero regeneración) te daba mas de un disgusto.
miércoles, 3 de enero de 2024
Cinco cartas graciosas de Phil Foglio
El arte de Phil Foglio es uno de los más originales de Magic. Además, las ilustraciones de muchas de sus cartas son de las más graciosas del juego. Desconozco si Wizards of the Coast cuenta con él para las ampliaciones actuales, y si lo hace, si ha tenido que cambiar su estilo. Hoy, de todas formas, os traigo cinco de las cartas que más me gustan, no por su utilidad en el juego, sino por la ilustración. Vamos con la primera:
Apatía
Apatía es una carta de Vientoligero. La ilustración no puede ser más buena. En ella encontramos a un duro guerrero que no tiene ganas de nada, pero lo mejor es que... ¡detrás suyo se está librando un combate y él como si nada! 😄
domingo, 24 de julio de 2022
Cartas olvidadas (1)
Últimamente he decidido que paso demasiado tiempo delante de la tele y he retomado las partidas de Magic nocturnas con mi mujer. Más Magic y menos Netflix.
Y no estoy siendo del todo honesto porque tampoco es más Magic: son las mismas cartas que tengo desde hace 25 años.
Me dio por hacer mazos hasta quedarme sin maná siguiendo las siguientes reglas:
martes, 28 de junio de 2022
Las 10 mejores cartas de Spellfire
Esta que sigue es una selección de las, para mí, mejores cartas de la edición básica de Spellfire que se publicó en España. No se incluyen en esta selección las 25 cartas especiales que solo salían en los sobres.
Seguramente algunas de las que veáis aquí no serán de las mejores para vosotros, y es que depende mucho del tipo de mazo que uno juegue. Sin embargo, estoy seguro de que otras sí que son de las mejores para todos, debido a su poder intrínseco.
Empezamos ya, no sin antes advertir que no están ordenadas de mejor a peor.
viernes, 28 de enero de 2022
La Factoría de Mishra
La Factoría de Mishra o Mishra's Factory era una carta bastante popular de cuando yo empecé a jugar. La revista Urza las definió (tenía cuatro ilustraciones distintas, una por cada estación) como "las tierras que pegan".
En efecto, por uno de maná la Mishra's Factory se convertía en una criatura artefacto 2/2. Además, como tierra que era daba 1 de maná incoloro y, encima, podía darle a otra Mishra un +1/+1 (y a ella misma, pero eso al principio no lo sabía mucha gente).
jueves, 23 de diciembre de 2021
Las peores cartas de Tierras Natales
Tierras Natales fue la primera expansión de Magic que mis amigos y yo conocimos. En realidad, era la decimotercera que se creaba pero nosotros éramos jóvenes y vivíamos en una ciudad pequeña en una época sin internet: es normal que flipáramos en colores.
(este es el sitio donde vivíamos…)
(…y estos éramos nosotros)
Como consecuencia, nos compramos un montón de sobres y, como las cartas eran nuevas, las incluíamos todas en nuestros mazos. No sabíamos que estábamos ante una de las peores expansiones de todos los tiempos, pero incluso nosotros (no doy nombres porque la mayoría ahora tiene criaturas), que no aprendimos el concepto «optimizar un mazo» hasta muchos años después, intuíamos que la gran mayoría eran un full de Estambul.
(esta es, posiblemente, mi carta favorita de Tierras Natales: a día de hoy sigo defendiendo que no era taaaaaan mala…)
A grandes rasgos, Tierras Natales se caracterizaba por cartas caras (elevados costes para los efectos, a veces ridículos, que tenían) y mecánicas complejas («si la criatura blanca objetivo que bloquea tiene más de un encantamiento, pierde la habilidad de dañar primero excepto si el atacante es verde» y similares). También tenían las primeras Leyendas que vimos («¿¿Una leyenda?? ¡¡Dios mío, tiene que ser brutal!!«) y varias cartas que parecían continuaciones (a veces muy poco afortunadas) de otras más clásicas.
Vamos a las más floridas de ellas:
sábado, 25 de septiembre de 2021
La Sierpe Dragón
Hace unas semanas, buscando una carta, me puse a revisar las cajas antiguas que tengo. Desde hace muchos años tengo las cartas ordenadas por colores, no por ampliaciones. Y en algunos casos tengo agrupadas todas las copias que tengo de una carta.
Y eso es lo que me ha pasado con la Sierpe Dragón, que me he encontrado que tenía casi quince Sierpes.
martes, 29 de junio de 2021
El Dark Ritual
Hoy me gustaría recordar una de mis cartas preferidas de Magic. Como veis por la foto, no es otra que el fantástico Dark Ritual.
El Ritual Siniestro se convirtió en una de mis cartas predilectas casi desde el principio. Lo primero que me encantó fue la magnífica ilustración de Sandra Everingham: ese amenazador brujo al que no le vemos la cara y que acaba de realizar un hechizo para invocar vete tú a saber qué.
martes, 30 de marzo de 2021
El Serra Angel
El Serra Angel es una de las cartas más emblemáticas de Magic, al menos entre los primeros jugadores.
Es una carta que combina un arte exquisito, obra de Douglas Shuler, y cierta utilidad en el juego (más antes que ahora, aunque en Old School se deja ver).
domingo, 31 de enero de 2021
El Serendib Efreet: una carta "ascensor"
La primera vez que vi un Serendib Efreet en mesa fue en 1995 (o 1996). Lo primero que me llamó la atención es su color: ¿era una carta verde o azul? Rápidamente, alguien nos lo aclaró: "lo del color verde es un fallo de impresión, la carta es azul". Con respecto a la ilustración nadie dijo nada, por lo que muchos de nosotros no conocimos su verdadera ilustración hasta años después.
La carta también llamaba la atención por la desventaja que tenía: era un 3/4 que volaba pero perdías una vida en cada mantenimiento... A primera vista no parecía muy buena, pero el que la llevaba era uno de los mejores jugadores del momento, así que algo tendría... Seguramente fuera buena, solo que nosotros no alcanzábamos a ver por qué, como había pasado ya antes con tantas cartas de Magic.
sábado, 21 de noviembre de 2020
La poderosísima Autumn Willow
El Autumn Willow (Sauce de Otoño en español) es una de las cartas más conocidas de Tierras Natales (Homelands).
Recuerdo que la primera vez que la vi me quedé totalmente sorprendido. Era en una partida casual, en la puerta de la única librería donde vendían Magic y juegos de rol de la ciudad. El jugador que la llevaba era uno de los mejores del pueblo. Usaba un mazo pentacolor, y entonces la bajó.





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