Páginas

domingo, 21 de abril de 2024

lunes, 8 de abril de 2024

Algunos bicharracos del Spellfire

El Spellfire de primera edición, ya lo dijimos en su día, tenía un problema muy simple: unas cartas eran mejores que otras hasta el punto de que algunas eran directamente malas. A diferencia del Magic, su gran rival, en Spellfire esto no se compensaba de ninguna manera. En Magic hay cartas baratas e incluso dañinas pero que pueden ser útiles pese a todo. Un ejemplo:


viernes, 22 de marzo de 2024

Jugando con apuesta

En las primeras partidas de Magic existía esta regla opcional que creo que no he visto usar jamás: antes de empezar, cada jugador ponía una carta al azar como apuesta para el juego y el ganador se quedaba ambas.

 



miércoles, 6 de marzo de 2024

Primera Liga Premodern Córdoba

El pasado domingo 3 de marzo dio comienzo la 1ª Liga Premodern Córdoba, o lo que es lo mismo, una liga de Magic (formato Premodern) que va a tener lugar en la localidad cordobesa de Baena.


miércoles, 14 de febrero de 2024

¡HORROR! ¡TERROR!

En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo:

  • Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra.
  • Criaturas que agrupasen. Esto era una fijacion  mia por una habilidad que se elimino hace tiempo pero que te daba cierta ventaja a la hora de repartir el daño entre tus bichos.
  • Criaturas negras porque eran inmunes al TERROR.
Ojo a esta ultima porque se las trae: el negro era bueno porque era inmune a una de sus propias cartas. Y no es para menos, vamos con ella:

lunes, 29 de enero de 2024

UNA LEYENDA CUTRE DE LAS TIERRAS NATALES

Cuando yo y mis amigos descubrimos las Tierras Natales (no lo he mencionado nunca, ¿verdad?) flipamos porque venían abundantes LEYENDAS. Se nos llenaba la boca con la palabra porque, claro, una LEYENDA era, a la fuerza, una criatura tocha (con suerte, que volara y arrollara) con la que pisotear a tus oponentes. Y aunque no todas eran buenas (seamos sinceros: pocas cartas de las Tierras Natales eran buenas de alguna manera) algunas eran bastante decentes y daban algún disgusto que otro. Eron el Implacable, por ejemplo, sin mareo de invocación y con regeneración (cutre, pero regeneración) te daba mas de un disgusto.

Con mi suerte habitual, la unica LEYENDA que me toco a mi fue Rashka la Destructora. 

miércoles, 3 de enero de 2024

Cinco cartas graciosas de Phil Foglio

El arte de Phil Foglio es uno de los más originales de Magic. Además, las ilustraciones de muchas de sus cartas son de las más graciosas del juego. Desconozco si Wizards of the Coast cuenta con él para las ampliaciones actuales, y si lo hace, si ha tenido que cambiar su estilo. Hoy, de todas formas, os traigo cinco de las cartas que más me gustan, no por su utilidad en el juego, sino por la ilustración. Vamos con la primera:

Apatía


 

Apatía es una carta de Vientoligero. La ilustración no puede ser más buena. En ella encontramos a un duro guerrero que no tiene ganas de nada, pero lo mejor es que... ¡detrás suyo se está librando un combate y él como si nada! 😄

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Vampire: The Eternal Struggle

Dejé de jugar al Magic poco antes de ir a la universidad. Durante varios años, los juegos de cartas se quedaron un poco de lado (aunque mis viejas cartas de Spellfire tuvieron su revival por su sencillez y capacidad para partidas múltiples) hasta que un nuevo titán llegó para llenar el hueco: el Vampire: The Eternal Struggle (también conocido como “Cartas de Vampiro” o “Yijad”). Por aquella época, el Mundo de Tinieblas pegaba fuerte. Y aunque a mí esos juegos de rol no me hacían particular gracia, el juego de cartas me entró bien. 

 


El VTES fue el tercer juego de cartas coleccionable en aparecer (después del Magic y el Spellfire) y fue también obra de Richard Garfield. Originalmente fue publicado por Wizards of the Coast para pasar después a White Wolf que lo continuaría hasta 2010. Posteriormente, el juego fue resucitado por la comunidad fan pero esa parte ya me pilló viejo.

jueves, 7 de diciembre de 2023

Revista Maná número 0

Maná fue, junto con Serra y Urza, las primeras revistas españolas especializadas en juegos de cartas. Este número 0 apareció en noviembre de 1994.

 



Frente a las revistas mencionadas anteriormente, Maná llama la atención por su tamaño, mucho más grande. Este número 0 tenía 30 páginas y costaba 300 pesetas.

jueves, 30 de noviembre de 2023

FUENTES DE MANÁ INCOLORO (II): TIERRAS INCOLORAS

Las tierras no básicas me encantaban. El hecho de que no fueran "normales" parecía implicar que fueran "buenas", lo que a menudo era una verdad a medias. Muchas podían producir maná incoloro como añadido a otras habilidades (como la Factoría de Urza, que se convertía en bicho), pero unas pocas tenían únicamente esa función, convirtiéndose, de facto, en el equivalente en carta a esa botella medio vacía de gaseosa del LIDL que todos tenemos en el fondo de un armario por si la botella de vino que comprasteis haciéndoos los entendidos sale rana y hay que salvar como sea la cena romántica del viernes.

He aquí unas pocas:


LAS TIERRAS DE URZA
La Factoría de Mishra ya tuvo su propio artículo y hay poco que comentar ya porque es buena y se ha acabado. Es ese hijo que termina los estudios, se va del pueblo y vuelve años más tarde en un cochazo, con hijos guapos y pareja extranjera. Los que se quedaron en el pueblo a seguir el negocio familiar fueron estos:

TORRE DE URZA