jueves, 22 de septiembre de 2022

Resueltos los enigmas de El Enigma de la Ira

"Se han resuelto todos los enigmas de la expansión El Enigma de la Ira del juego de cartas La Ira del Dragón. Reclamamos los premios 26 años después. Nunca es tarde".

Así comienza el correo que esta mañana me ha enviado Francisco Rodríguez, uno de los tres aficionados, junto con Abel y Josep, que han resuelto los enigmas 26 años después.




martes, 30 de agosto de 2022

domingo, 24 de julio de 2022

Cartas olvidadas (1)

 Últimamente he decidido que paso demasiado tiempo delante de la tele y he retomado las partidas de Magic nocturnas con mi mujer. Más Magic y menos Netflix. 


Y no estoy siendo del todo honesto porque tampoco es más Magic: son las mismas cartas que tengo desde hace 25 años. 

 


 


Me dio por hacer mazos hasta quedarme sin maná siguiendo las siguientes reglas:

martes, 28 de junio de 2022

Las 10 mejores cartas de Spellfire

Esta que sigue es una selección de las, para mí, mejores cartas de la edición básica de Spellfire que se publicó en España. No se incluyen en esta selección las 25 cartas especiales que solo salían en los sobres.

Seguramente algunas de las que veáis aquí no serán de las mejores para vosotros, y es que depende mucho del tipo de mazo que uno juegue. Sin embargo, estoy seguro de que otras sí que son de las mejores para todos, debido a su poder intrínseco.




Empezamos ya, no sin antes advertir que no están ordenadas de mejor a peor. 

miércoles, 25 de mayo de 2022

Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR, Inc. y basado en su popular juego de rol Dungeons & Dragons. El juego apareció en 1994, poco después de la introducción de Magic: el encuentro. Fue cancelado. 

 


 

El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D (segunda edición entonces), se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron al mercado.

viernes, 29 de abril de 2022

Mythos completo - lista oficial de cartas

Hacía ya tiempo que no traíamos un listado de cartas oficial o checklist. Hoy os ofrecemos la lista completa de Mythos, el juego de cartas coleccionables basado en los Mitos de Cthulhu. Diseñado por Chaosium y publicado en España por JOC Internacional en 1996, la serie básica consta de 200 cartas más 18 cartas dobles de Investigador.

 


 

miércoles, 30 de marzo de 2022

El primer campeonato de Magic de España

El 18 de junio de 1994 se celebró el primer campeonato de Magic en España del que se tiene información (es posible que a mediados de mayo se celebrase en Arte 9 uno, pero no tenemos constancia).

Este primer campeonato se celebró en Barcelona, en el Centro Cívico de Guinardó, y lo organizaron el Club de Rol Asgard y la tienda Gigamesh. Tenemos noticias de él gracias a la crónica que escribieron Mar Ríos y Xavier Polo en el primer número de la revista Serra (julio de 1994).

 


 

sábado, 26 de febrero de 2022

Super Deck! El juego de cartas coleccionables de superhéroes

Super Deck! fue uno de esos primeros juegos de cartas coleccionables que surgieron tras Magic. Según Wikipedia, fue el cuarto JCC, tras Magic, Spellfire y Jyhad. Su temática era la de los superhéroes, muy distinta a los anteriores. A pesar de eso, el juego no tuvo éxito.

 


 

viernes, 28 de enero de 2022

La Factoría de Mishra

La Factoría de Mishra o Mishra's Factory era una carta bastante popular de cuando yo empecé a jugar. La revista Urza las definió (tenía cuatro ilustraciones distintas, una por cada estación) como "las tierras que pegan".




En efecto, por uno de maná la Mishra's Factory se convertía en una criatura artefacto 2/2. Además, como tierra que era daba 1 de maná incoloro y, encima, podía darle a otra Mishra un +1/+1 (y a ella misma, pero eso al principio no lo sabía mucha gente). 

jueves, 23 de diciembre de 2021

Las peores cartas de Tierras Natales

Tierras Natales fue la primera expansión de Magic que mis amigos y yo conocimos. En realidad, era la decimotercera que se creaba pero nosotros éramos jóvenes y vivíamos en una ciudad pequeña en una época sin internet: es normal que flipáramos en colores.

 

(este es el sitio donde vivíamos…)

 

(…y estos éramos nosotros)

 

Como consecuencia, nos compramos un montón de sobres y, como las cartas eran nuevas, las incluíamos todas en nuestros mazos. No sabíamos que estábamos ante una de las peores expansiones de todos los tiempos, pero incluso nosotros (no doy nombres porque la mayoría ahora tiene criaturas), que no aprendimos el concepto «optimizar un mazo» hasta muchos años después, intuíamos que la gran mayoría eran un full de Estambul.

 

(esta es, posiblemente, mi carta favorita de Tierras Natales: a día de hoy sigo defendiendo que no era taaaaaan mala…)

 

A grandes rasgos, Tierras Natales se caracterizaba por cartas caras (elevados costes para los efectos, a veces ridículos, que tenían) y mecánicas complejas («si la criatura blanca objetivo que bloquea tiene más de un encantamiento, pierde la habilidad de dañar primero excepto si el atacante es verde» y similares). También tenían las primeras Leyendas que vimos («¿¿Una leyenda?? ¡¡Dios mío, tiene que ser brutal!!«) y varias cartas que parecían continuaciones (a veces muy poco afortunadas) de otras más clásicas.

Vamos a las más floridas de ellas: