El Paladín de Lim-Dûl es una carta de Alianzas que, en su día, me tocó en un sobre.
Es una de esas cartas que te gustaría poder usar en un mazo, pero que nunca pude hacerle un hueco. Me gustaba la ilustración, el planteamiento de la carta y, encima, era Infrecuente en una ampliación donde no había raras... Seguro que había algo que se me escapaba y que podría hacerla interesante.
Lo que más llamaba la atención es que era una criatura roja y negra que, por 4 manás, podía llegar a ser un 6/6 que arrollaba.
Eso sí, a la hora de defender, era un pobre 0/3.
Otra regla que tenía es que, si nadie lo bloqueaba, le hacía perder al rival 4 puntos de vida. Ojo, esos 4 puntos no se podrían prevenir con un círculo rojo o negro.
Por desgracia, cada turno tenías que descartar una carta durante tu mantenimiento o enterrar el Paladín.
En fin, como os podéis imaginar ese hipotético 6/6 que Arrolla era, en realidad, una carta con más pegas que virtudes.







Con un inspirar temor contra barajas no negras podía dar juego pero el tener q descartar una carta en cada turno echa para atrás, yo no la recordaba
ResponderEliminarExacto, el tener que descartar una carta cada turno es lo peor y lo que la aleja definitivamente de ver mazo :-(
EliminarSe podría jugar con cartas de demencia o con retrospectiva
EliminarSí, pero esas cartas y Habilidades salieron, creo recordar, mucho después :-(
EliminarMira, esta la tenía vista y es verdad que lo del mantenimiento es una sobrada. Podría bajarse rápido con un ritual siniestro y hacer un estropicio temprano pero para cuando ha atacado dos o tres veces tienes la mano temblando....
ResponderEliminarLo normal es que el oponente no la bloquee para que no se convierta en un 6/6, así que al final haría 4 de daño.
EliminarPara eso creo que es más interesante un Derelor, que también cuesta 4 de bajar y defendiendo sigue siendo un 4/4, no como nuestro Paladín que es un triste 0/3 :-(