Lo que sigue es la adaptacion de las habilidades de criaturas mas corrientes al Magic Adventures.
Blog sobre juegos de cartas coleccionables publicados en los años noventa, especialmente Magic: The Gathering.
Seguimos con la segunda entrega del reglamento del Magic Adventures, el juegastro de rol empleando cartas que no le darías ni a tu peor enemigo.
Hoy, el mapa, la secuencia de juego y EL COMBATE.
Los juegos de cartas tradicionales emplean la misma baraja de naipes pero se diferencian por el reglamento. Los juegos de cartas coleccionables le dan la vuelta al concepto y emplean mazos de cartas variables con el mismo reglamento.
Allá por los noventa, el Magic me flipaba más de lo que lo jugaba y acabé diseñando un juego entero empleando todas esas cartas que son guays pero que no tienen cabida en ningún mazo medio decente y un sistema de reglas más o menos chapucero. Lo rescaté no hace mucho de mi disco duro (junto con el Dungeon Poker) y aquí lo tenéis. A diferencia del otro juego, este no lo puedo comercializar sin meterme en berenjenales legales.
Como es largo, lo iremos haciendo por entregas.
En junio de 1994 aparecía en EEUU una revista especializada en cartas que se llamaba Scrye. Frente a The Duelist, la revista oficial de WOTC, Scrye ofrecía una lista de precios, algo que luego sería de lo más normal en este tipo de revistas.
Lo que hoy os queremos enseñar es el precio que tenían en ese momento ciertas cartas emblemáticas de Magic, empezando por la más famosa, el Black Lotus.