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martes, 20 de mayo de 2025

Arena y las novelas de Magic: the Gathering

 En 1995 Martínez Roca publicó en España la primera de las novelas de Magic: Arena.

 



Escrita por William R. Forstchen, y publicada originalmente por Harper Collins en EEUU, Arena (1994) incluía dos cartas de regalo: Arena y Alcantarillas de Estark. Ni que decir tiene que este fue el motivo de que muchos jugadores o coleccionistas se comprasen la novela, a pesar de la mala fama que acarreaba esta.

miércoles, 18 de septiembre de 2024

El Aprendiz de Mago: un libro sobre Magic muy poco conocido

 A pesar de que tiene casi treinta años y de que está en castellano, El Aprendiz de Mago (1995) es un libro sobre Magic: The Gathering muy poco conocido: una rareza.

 


jueves, 5 de septiembre de 2024

miércoles, 20 de diciembre de 2023

Vampire: The Eternal Struggle

Dejé de jugar al Magic poco antes de ir a la universidad. Durante varios años, los juegos de cartas se quedaron un poco de lado (aunque mis viejas cartas de Spellfire tuvieron su revival por su sencillez y capacidad para partidas múltiples) hasta que un nuevo titán llegó para llenar el hueco: el Vampire: The Eternal Struggle (también conocido como “Cartas de Vampiro” o “Yijad”). Por aquella época, el Mundo de Tinieblas pegaba fuerte. Y aunque a mí esos juegos de rol no me hacían particular gracia, el juego de cartas me entró bien. 

 


El VTES fue el tercer juego de cartas coleccionable en aparecer (después del Magic y el Spellfire) y fue también obra de Richard Garfield. Originalmente fue publicado por Wizards of the Coast para pasar después a White Wolf que lo continuaría hasta 2010. Posteriormente, el juego fue resucitado por la comunidad fan pero esa parte ya me pilló viejo.

jueves, 7 de diciembre de 2023

Revista Maná número 0

Maná fue, junto con Serra y Urza, las primeras revistas españolas especializadas en juegos de cartas. Este número 0 apareció en noviembre de 1994.

 



Frente a las revistas mencionadas anteriormente, Maná llama la atención por su tamaño, mucho más grande. Este número 0 tenía 30 páginas y costaba 300 pesetas.

jueves, 30 de marzo de 2023

Urza especial 30 aniversario de Magic

 En 2023 se cumplen treinta años de la publicación de Magic: The Gathering. Desde el año pasado Wizards of the Coast viene preparando diversos productos para conmemorar este 30 aniversario, como la carísima edición coleccionista que ya vimos en esta entrada.




Otro producto mucho más accesible (de hecho, era gratuito) ha sido una edición especial de la mítica revista Urza, nacida en 1994 y desaparecida en 2005.

jueves, 12 de enero de 2023

El Señor de los Anillos de Decipher

 En noviembre de 2001, un mes antes del estreno de la primera película de Peter Jackson, aparece El Señor de los Anillos, el juego de cartas coleccionables basado en la película. Publicado por Decipher, este era el segundo JCC basado en la obra de Tolkien, tras El Señor de los Anillos - SATM (1995) de ICE, que aquí editó JOC Internacional.

 


 

martes, 30 de agosto de 2022

miércoles, 25 de mayo de 2022

Su majestad, Spellfire

Spellfire es un juego de cartas coleccionable creado por TSR, Inc. y basado en su popular juego de rol Dungeons & Dragons. El juego apareció en 1994, poco después de la introducción de Magic: el encuentro. Fue cancelado. 

 


 

El Spellfire fue uno de los primeros juegos de cartas surgidos a rebufo del Magic. Los chicos de TSR reciclaron ilustraciones del AD&D (segunda edición entonces), se inventaron un reglamento simple pero eficaz y lo lanzaron al mercado.

sábado, 26 de febrero de 2022

Super Deck! El juego de cartas coleccionables de superhéroes

Super Deck! fue uno de esos primeros juegos de cartas coleccionables que surgieron tras Magic. Según Wikipedia, fue el cuarto JCC, tras Magic, Spellfire y Jyhad. Su temática era la de los superhéroes, muy distinta a los anteriores. A pesar de eso, el juego no tuvo éxito.

 


 

martes, 30 de noviembre de 2021

Los cómics de Magic

La locura que se desató con Magic: the Gathering hizo que, desde muy pronto, se pusiesen a la venta todo tipo de productos derivados, desde miniaturas y contadores de vida hasta novelas y videojuegos. Otro de estos productos fueron los cómics.

 


 

El primer cómic de Magic fue una mini serie de 4 números titulada The Shadow Mage. El nº 1 se titula The Aster Fall, el guion es de Jeff Gómez y el dibujo de Val Mayerik. Apareció en julio de 1995 de manos de Armada, una división de Acclaim Cómics.

lunes, 23 de diciembre de 2019

Leyendo la revista Nazgûl #1

El número 1 de la revista Nazgûl se publicó en abril de 1996. Tenía 32 páginas en b/n y un precio de 300 pesetas. Además incluía 2 cartas promocionales de regalo, una perteneciente al juego Señor de los Anillos: Tierra Media (a partir de ahora SATM) publicado en España por Joc Internacional, y la otra de Eagles: Waterloo, publicado por Columbia Games, juego del que más tarde hablaremos.

"Furia de La Corona de Hierro" de SATM



Soldado de infantería del juego Eagles: Waterloo


La información detallada sobre directores, colaboradores o las copias que hubo en distribución de la revista podéis leerla en la estupenda reseña que hizo Domingo Cuenca de la Nazgûl #5.

Portada de Nazgûl #1


Me gustaría comenzar por la portada: la ilustración es fabulosa, te dan ganas de coger la revista y hojearla; por el título ya intuyes que se acerca más al Señor de los Anillos que a Magic: The Gathering (a partir de ahora MTG), que es lo que pienso que pretendieron hacer, especializarse un poco más en el juego de cartas coleccionables de la Tierra media, aunque luego el peso de contenido de MTG es más que evidente.

jueves, 18 de julio de 2019

Revista Urza: Especial número 1

El especial número 1 de Urza se publicó en abril de 1995, tenía 42 páginas y un precio de 325 "ptas. de maná". Tal y como explica en el editorial, trataba de hacer visibles las cartas que no fueron reimpresas en Revised tercera edición, las llamadas "cartas retiradas", muchas de ellas no habían sido nunca vistas por los aficionados españoles de la época.


Ahora, en la era de internet, esta revista puede parecer innecesaria, pero pongámonos un momento las gafas (de Urza) de la época: No había una red extensa de internet, ni banda ancha, ni nada de eso, la llamada "ley seca" había sido recién levantada (en España, en los primeros torneos no se permitía jugar con cartas que no estuvieran impresas en Revised; en este artículo de Rol de los 90 lo explican muy bien) y los jugadores estaban ansiosos por conocer esas cartas tan poderosas de las primeras ampliaciones, qué hacían, qué nuevas combinaciones podrían salir de ellas.

jueves, 11 de julio de 2019

La Guía de Ediciones Zinco sobre los Juegos de Cartas

Pues sí, aunque en la portada de la revista puede leerse "Guía de los Juegos de Cartas de Rol", las distintas referencias del interior (en los créditos y la que emplean un par de redactores) parecen indicar que este especial tenía el título de Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas.


Nombre: Guía del Juego de Rol: Juegos de Cartas
Número: único
Fecha: mayo-junio de 1995
Ciudad: Barcelona
Editorial: Ediciones Zinco
Interior: color
Páginas: 66
Precio: 450 pesetas
ISBN: 84-140901-0106


Esta revista publicada por Ediciones Zinco es un monográfico sobre los "recientes" juegos de cartas coleccionables que nos invadían por esos años. Aunque está dedicada a ellos exclusivamente, no se puede considerar una revista especializada, sino más bien una guía para los neófitos en la materia.

lunes, 3 de junio de 2019

La Ira del Dragón: el primer Juego de Cartas español

La Ira del Dragón es el primer JCC (juego de cartas coleccionables) realizado en España. Bueno, “coleccionable” yo creo que es además el único español. Fue publicado por Heraclio Fournier en mayo de 1995 y se convirtió en el tercer juego de este tipo en castellano (después de DoomTrooper y Spellfire).


Si miramos en perspectiva, es un juego que no tuvo éxito. La principal razón es que fue una copia (pero mala, ver más abajo) de Magic: The Gathering (MTG). Además, este salió en castellano solo dos meses después…

Hay que destacar que, al principio, Fournier hizo todo lo que pudo para promocionar el juego: