Releyendo el reglamento hoy en día me he dado cuenta de que no había ningún "objetivo" para el juego. Normalmente, en mis partidas solía ser encontrar una tierra concreta (la Factoría de Mishra, por ejemplo).
Blog sobre juegos de cartas coleccionables publicados en los años noventa, especialmente Magic: The Gathering.
Releyendo el reglamento hoy en día me he dado cuenta de que no había ningún "objetivo" para el juego. Normalmente, en mis partidas solía ser encontrar una tierra concreta (la Factoría de Mishra, por ejemplo).
Seguimos con la segunda entrega del reglamento del Magic Adventures, el juegastro de rol empleando cartas que no le darías ni a tu peor enemigo.
Hoy, el mapa, la secuencia de juego y EL COMBATE.
Los juegos de cartas tradicionales emplean la misma baraja de naipes pero se diferencian por el reglamento. Los juegos de cartas coleccionables le dan la vuelta al concepto y emplean mazos de cartas variables con el mismo reglamento.
Allá por los noventa, el Magic me flipaba más de lo que lo jugaba y acabé diseñando un juego entero empleando todas esas cartas que son guays pero que no tienen cabida en ningún mazo medio decente y un sistema de reglas más o menos chapucero. Lo rescaté no hace mucho de mi disco duro (junto con el Dungeon Poker) y aquí lo tenéis. A diferencia del otro juego, este no lo puedo comercializar sin meterme en berenjenales legales.
Como es largo, lo iremos haciendo por entregas.
En junio de 1994 aparecía en EEUU una revista especializada en cartas que se llamaba Scrye. Frente a The Duelist, la revista oficial de WOTC, Scrye ofrecía una lista de precios, algo que luego sería de lo más normal en este tipo de revistas.
Lo que hoy os queremos enseñar es el precio que tenían en ese momento ciertas cartas emblemáticas de Magic, empezando por la más famosa, el Black Lotus.
Antes de lanzar Magic (1993), WOTC realizó no pocas partidas para probar el juego. Para esas primeras partidas se vio claro que las cartas tenían que tener una ilustración. Según cuenta Richard Garfield en Magic Pocket Player's Guide (1994), la mayoría de las ilustraciones eran serias, pero otras eran en plan broma. Y esto es lo que vamos a ver hoy, algunas de esas primeras ilustraciones que emplearon los probadores de Magic.
La llegada de Pokémon merece ser analizada con detenimiento, pues es un juego del que se tenían muchas expectativas, sobre todo viendo el enorme éxito que había alcanzado en EEUU.
Hoy nos vamos a limitar al checklist de la serie básica, publicada en España por Martínez Roca en febrero del año 2000.
Los más viejos del lugar tal vez recuerden a la maga Delsenora como uno de los personajes jugadores que salía en los ejemplos de juego del manual del jugador de Advanced Dungeons and Dragons.