A pesar de que tiene casi treinta años y de que está en castellano, El Aprendiz de Mago (1995) es un libro sobre Magic: The Gathering muy poco conocido: una rareza.
Blog sobre juegos de cartas coleccionables publicados en los años noventa, especialmente Magic: The Gathering.
A pesar de que tiene casi treinta años y de que está en castellano, El Aprendiz de Mago (1995) es un libro sobre Magic: The Gathering muy poco conocido: una rareza.
Hoy os traemos una curiosidad, y es la primera traducción (no oficial) de las reglas de Magic que se hizo en nuestro país.
Cualquiera que se haya leído alguno de mis artículos tendrá una idea de la calidad de mis barajas.
No obstante, que no se diga que no tuve mi momento de gloria: he aquí la prueba.
El Primer Open de Madrid es un torneo legendario. Llegaron a participar más de 230 jugadores, lo cual para la época fue todo un hito.
Mientras preparamos una entrada donde hablemos de él con más detalle, hoy os dejamos la clasificación que apareció en su día en el número 1 de la revista Urza, en noviembre de 1994.
Los muros son un tipo de criatura que no puede atacar. Representan barreras para los atacantes que van desde objetos físicos hasta fuerzas intangibles. Al no poder atacar, los muros en general tienen mayor resistencia que fuerza (es habitual que tengan cero). Aparecieron en Alpha en todos los colores convirtiéndose, de facto, en el primer tipo de criatura común a todos ellos (chupaos esa, fragmentados).
Me encanta la portada del Mutant Chronicles. Obra de Paul Bonner, para mí el artista más representativo del juego, nos muestra varios personajes de otras tantas Megacorporaciones y La Hermandad.
Como sabemos, muchas de las cartas de Doomtrooper eran fragmentos de las ilustraciones del juego de rol. De esta ilustración en concreto hay muchas cartas, pero a mí hoy me interesa destacar las de los personajes.
La ambientación de Dark Sun me llamó la atención en su día por el videojuego comentado en la Micromanía y fue mi entrada a las novelas de Dungeons and Dragons: me molaba el concepto de un mundo desértico en oposición a los más clásicos así que me pillé El Zigurat de Kalak, que fue la primera de las muchas novelas de a duro que me leería en los años siguientes. El mundo de Sol Oscuro lo conocía de algunos años antes debido a que era una de las tres ambientaciones que venían con el Spellfire básico junto a GreyHawk y Reinos Olvidados. Las portadas de esta pentalogía sirvieron para ilustrar un buen número de cartas con efectos más o menos relacionados con sus equivalentes en la ficción.
Una criatura con Ímpetu X gana +X/+X por cada criatura después de la primera que la bloquea. Esto es, cuantos más adversarios se enfrentan a ella, más fuerte y peligrosa se vuelve. Mola, ¿no?
Ya veremos...