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jueves, 18 de julio de 2024

La portada de Mutant Chronicles en seis cartas de Doomtrooper

Me encanta la portada del Mutant Chronicles. Obra de Paul Bonner, para mí el artista más representativo del juego, nos muestra varios personajes de otras tantas Megacorporaciones y La Hermandad.

 



Como sabemos, muchas de las cartas de Doomtrooper eran fragmentos de las ilustraciones del juego de rol. De esta ilustración en concreto hay muchas cartas, pero a mí hoy me interesa destacar las de los personajes.

domingo, 23 de junio de 2024

Dark Sun en Spellfire

La ambientación de Dark Sun me llamó la atención en su día por el videojuego comentado en la Micromanía y fue mi entrada a las novelas de Dungeons and Dragons: me molaba el concepto de un mundo desértico en oposición a los más clásicos así que me pillé El Zigurat de Kalak, que fue la primera de las muchas novelas de a duro que me leería en los años siguientes. El mundo de Sol Oscuro lo conocía de algunos años antes debido a que era una de las tres ambientaciones que venían con el Spellfire básico junto a GreyHawk y Reinos Olvidados. Las portadas de esta pentalogía sirvieron para ilustrar un buen número de cartas con efectos más o menos relacionados con sus equivalentes en la ficción. 

(En las novelas describían a los personajes al detalle: Rikus, el de la izquierda, llevaba ese hacha con dos hojas en el primer libro; Agis tenía ese mechón blanco y la chica de atrás, Sadira, llevaba ese gorro con cintas por la cara).

viernes, 7 de junio de 2024

Mecánicas olvidadas: el Ímpetu

Una criatura con Ímpetu X gana +X/+X por cada criatura después de la primera que la bloquea. Esto es, cuantos más adversarios se enfrentan a ella, más fuerte y peligrosa se vuelve. Mola, ¿no?

 

Ya veremos...

lunes, 20 de mayo de 2024

El tío Istvan


 
El tío Istvan es una criatura negra 1/3 de un precio bastante considerable cuya habilidad es que es inmune al daño causado por criaturas. Para parar bien, ¿no? E inmune al Terror porque es del color de los grillos. 

lunes, 29 de abril de 2024

domingo, 21 de abril de 2024

lunes, 8 de abril de 2024

Algunos bicharracos del Spellfire

El Spellfire de primera edición, ya lo dijimos en su día, tenía un problema muy simple: unas cartas eran mejores que otras hasta el punto de que algunas eran directamente malas. A diferencia del Magic, su gran rival, en Spellfire esto no se compensaba de ninguna manera. En Magic hay cartas baratas e incluso dañinas pero que pueden ser útiles pese a todo. Un ejemplo:


viernes, 22 de marzo de 2024

Jugando con apuesta

En las primeras partidas de Magic existía esta regla opcional que creo que no he visto usar jamás: antes de empezar, cada jugador ponía una carta al azar como apuesta para el juego y el ganador se quedaba ambas.

 



miércoles, 6 de marzo de 2024

Primera Liga Premodern Córdoba

El pasado domingo 3 de marzo dio comienzo la 1ª Liga Premodern Córdoba, o lo que es lo mismo, una liga de Magic (formato Premodern) que va a tener lugar en la localidad cordobesa de Baena.


miércoles, 14 de febrero de 2024

¡HORROR! ¡TERROR!

En el Magic primigenio el negro destacaba por ser el color macarra que llevaban los jugadores malotes. Habia varias cosas que resultaban muy utiles en cualquier mazo:

  • Criaturas voladoras para, en fin, contrarrestar otras criaturas voladoras. Nada mas triste que tener un muro de fuego y que te pasen por encima los Pegasos de la Meseta y los Angeles de Serra.
  • Criaturas que agrupasen. Esto era una fijacion  mia por una habilidad que se elimino hace tiempo pero que te daba cierta ventaja a la hora de repartir el daño entre tus bichos.
  • Criaturas negras porque eran inmunes al TERROR.
Ojo a esta ultima porque se las trae: el negro era bueno porque era inmune a una de sus propias cartas. Y no es para menos, vamos con ella: