La Edad de Hielo trajo como mecánicas novedosas el maldito mantenimiento acumulativo (que no gustaba a nadie) y las denostadas tierras nevadas (que había poquísimas para la cantidad de cartas que les hacían referencia). De forma no intencionada, también crearon el efecto cantrip aunque no lo llamaron así desde el principio.
Estrictamente hablando, un cantrip es un efecto mágico menor, un truco de tres al cuarto que cualquier mago de tercera puede hacer para parecer ligeramente guay. La palabra se popularizó gracias al Advanced Dungeons and Dragons donde era un conjuro de efectos mecánicos nulos (y por tanto, muy poco popular).
(Durillo, ¿eh? Pues venga, vamos a convertirlo en mecánica de juego de cartas...)
En Magic se tradujo como “conjuro cutre que, además de su efecto de pacotilla, te hace robar una carta al inicio de tu próxima fase de mantenimiento”. De esta forma, tienen efectos menores (a veces, ridículos y/o de precios un poco desmadrados) pero se reemplazan a sí mismas y te permiten mover un poco la baraja (que no es ninguna tontería, es algo que he aprendido después de muchos años de quedarme con la mano vacía cada dos por tres). La retorcida mecánica de “robar al inicio de tu próximo mantenimiento” era fácil de olvidar y nosotros solíamos dejar la carta boca arriba encima del mazo para acordarnos. No debimos ser los únicos porque, con el tiempo, evolucionó a robar una carta al jugar el cantrip en cuestión.
Aunque hoy en día los cantrips son fundamentalmente hechizos instantáneos y conjuros, en los inicios surgieron cantrips de todos los colores y casi todos los tipos de cartas (con la excepción de las tierras y de los encantamientos generales), permitiendo a menudo rellenar tus mazos con cartas que, si bien solían ser cutres, te podían apañar el día. Vamos con algunas de ellas.
Fulgor
Vino Consagrado y Curar
Dos primos tontos de la poción curativa de toda la vida. El vinate, desde luego, no salía a cuenta por una única vida.
Formación y Lighting Blow
En la Edad de Hielo, agrupar todavía pegaba fuerte y existían varias cartas para ganar esta habilidad. Estos dos instantáneos permitían dar cierta ventaja en combate a tus criaturas, pero creo que había otras cartas más prácticas. El dibujo del Lighting Blow definitivamente sugería otra cosa más dañina...
Piknita
Esta mierda de bicho (un puto 1/1 sin habilidades por 3 de maná: ni la carta compensaba el insulto) era un intento de “bicho cantrip”. No salió bien. Me encanta el texto de “ojo, cuidao con él que menuda mala leche gasta”. Incluso un Unicornio Perlado le daría de hostias hasta en el cielo de la boca, le quemaría la casa y se iría de rositas.
Touch of Vitae (creo que en español era Roce Vital)
Uno de los pocos cantrips útiles por sí mismos sin necesidad de imitar a otras cartas: te espabilaba a un bicho y podías hacer auténticas catástrofes si era poderoso. En su contra, claro, que el coste era elevado y si estabas bajando, no sé, una Sierpe Dragón que valía seis de maná, la broma se subía a nueve.









Exacto, los cantrips cuando todavía no se llamaban cantrips ;-)
ResponderEliminarDe estos que mencionas a mí me gustaba el "Lightning Blow", por eso de dar la sorpresa en mitad de un combate (por ejemplo cargándote a un Vampiro de Sengir con tu Serra Angel), pero claro, luego había tantas cartas buenas que esta no llegaba a entrar en el mazo, como la mayoría de cantrips.
Del "Vino consagrado" me encantaba la ilustración (ese Foglio) y la de "Formation" (carta que nunca llegué a tener) también me ha gustado.
Por cierto, a mí me encantaba el Cantrip del AD&D ;-)
Ahora que mencionas el vino, el que tengo yo tiene una cita diferente: "que el regalo de Kjeld enriquezca tus días" o algo así...
EliminarExcelente entrada. Todas las mecánicas actuales beben de los primeros sets. Este de Ice Age además trajo el tema de ambiente nevado que fue una locura para mi cuando lo compré 🥰
ResponderEliminarEmpecé a jugar en esa época más o menos pero no me acordaba de muchas de estas cartas, con esos costes de maná tan elevados no merecía la pena jugarlas x mucho q luego se robara carta
ResponderEliminarA mí me costó entenderlo pero la clave es que te movía la mano y aceleraba el tránsito de cartas de tu baraja. Estas cartas, aunque fueran caras, no ocupaban sitio porque se sustituían a sí mismas y aumentan las posibilidades de que te salga lo que quieres.
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